윷놀이 규칙 정리
윷놀이는 윷가락 네 개를 던져 나온 칸 수만큼 말을 움직여, 말 4개를 먼저 모두 도착시키는 쪽이 이기는 전통 놀이예요. 이 글은 도·개·걸·윷·모와 백도, 잡기·업기·지름길 규칙을 정리했어요.
게임 아케이드의 윷놀이(나는 파란 말, 컴퓨터는 빨간 말)에서 실제로 쓰는 규칙이에요.
윷 던지기 결과표
윷이나 모가 나오거나 상대 말을 잡으면 한 번 더 던져요. 던진 결과는 쌓아 두었다가 순서를 골라서 쓸 수 있어요.
| 결과 | 평평한 면 | 이동 | 한 번 더? |
|---|---|---|---|
| 도 | 1개 | 1칸 | 아니요 |
| 개 | 2개 | 2칸 | 아니요 |
| 걸 | 3개 | 3칸 | 아니요 |
| 윷 | 4개 | 4칸 | 네 |
| 모 | 0개 | 5칸 | 네 |
| 백도 | 도가 나왔을 때 표시된 막대만 평평 | 1칸 뒤로 | 아니요 |
말 움직이기 — 잡기와 업기
- 잡기: 상대 말이 있는 칸에 멈추면 그 칸의 상대 말을 모두 잡아 처음으로 돌려보내요. 잡으면 한 번 더 던질 수 있어요.
- 업기: 내 말이 있는 칸에 멈추면 함께 업혀서, 그 칸의 말을 누르면 모두 같이 움직여요. 업은 말이 잡히면 모두 되돌아가니 조심하세요.
- 아직 출발하지 않은 말은 아래쪽 대기 칸에서 눌러 출발시켜요.
지름길과 도착
- 모서리(큰 점) 5와 10에 정확히 멈춘 뒤 다음에 움직이면 안쪽 길로 들어가요. 그냥 지나가면 바깥길 그대로예요.
- 가운데에서 출발하면 도착 쪽으로 나가요.
- 도착점을 넘어가도 도착으로 쳐요.
- 백도는 판 위에 말이 하나도 없으면 쓸 수 없어요.
코인(가상 재화) 정산
이기면 상대가 도착시키지 못한 말 수(1~4마리) × 점당 코인을 따고, 지면 내가 도착시키지 못한 말 수 × 점당 코인을 잃어요. 점당 코인은 첫 윷을 던지기 전에만 바꿀 수 있어요.
코인은 게임 안에서만 쓰는 가상 재화예요. 현금·상품으로 바꿀 수 없고 돈으로 살 수도 없으며 이 브라우저에만 저장돼요.
이기는 팁
- 상대 말을 잡을 수 있는 칸이 있으면 결과 순서를 골라서 정확히 그 칸에 멈추게 하세요. 잡으면 한 번 더 던질 수 있어요.
- 모서리에 정확히 멈추면 지름길로 질러갈 수 있으니, 윷·모보다 도·개를 활용해 모서리에 멈추는 계획을 세워 보세요.
- 말을 업으면 한 번에 멀리 가지만 한 번에 모두 잡힐 수도 있어요. 상대 말이 가까이 있는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
윷이나 모가 나오면 어떻게 되나요?
한 번 더 던질 수 있어요. 던진 결과는 쌓아 두었다가 순서를 골라 쓸 수 있어요.
도착점을 정확히 맞춰야 하나요?
아니요. 도착점을 넘어가도 도착으로 쳐요.
백도는 언제 나오나요?
도가 나왔을 때 표시된 막대만 평평하면 백도예요. 한 칸 뒤로 가고, 판 위에 말이 없으면 쓸 수 없어요.
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