훌라 규칙 정리
훌라는 7장의 손패를 같은 숫자 묶음이나 같은 무늬 연속 숫자로 "등록"하고, 손패를 먼저 모두 털거나 스톱했을 때 손패 점수가 가장 낮은 사람이 이기는 카드 게임이에요. 이 글은 진행 순서, 등록·붙이기·땡큐, 카드 점수, 스톱과 족보 스톱(대빵·소빵·7포카드), 조커 모드를 정리했어요.
게임 아케이드의 훌라(기본 52장, 조커 넣기를 켜면 54장, 사람 1명과 컴퓨터 2명)에서 실제로 쓰는 규칙이에요. 지역마다 규칙이 조금씩 다를 수 있어요.
내 차례의 진행 순서
처음에는 모두 7장씩 받고 시작해요. 손패를 모두 털면 그 즉시 이겨요.
- ① 더미에서 카드 1장을 받아요(또는 땡큐).
- ② 손패로 조합을 등록하거나, 이미 바닥에 있는 조합에 카드를 붙여요.
- ③ 카드를 1장 버려요. 등록할 것이 없어도 반드시 1장은 버려요.
등록할 수 있는 조합
7장을 한 번에 모두 등록하면 "훌라"예요.
| 조합 | 조건 | 예시 |
|---|---|---|
| 같은 숫자 묶음 | 같은 숫자 3~4장 | 8♠ 8♥ 8♦ |
| 런(연속 숫자) | 같은 무늬의 연속 숫자 3장 이상 (A-2-3, Q-K-A 가능, K-A-2는 안 됨) | 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ |
| 7 한 장 | 7 카드 한 장만으로도 등록 가능 | 7♦ |
붙이기와 땡큐
- 붙이기: 내가 등록을 한 뒤에는 바닥의 조합(상대 조합 포함)에 카드를 붙일 수 있어요. 같은 숫자 묶음에는 같은 숫자를, 런에는 같은 무늬의 앞뒤 숫자를, 7 한 장에는 같은 무늬의 6 또는 8을 붙여요.
- 땡큐: 바로 앞 사람이 버린 카드를 받아 곧바로 등록하거나 붙일 수 있을 때만 쓸 수 있어요. 받은 카드는 그 턴에 꼭 써야 해요.
카드 점수 (낮을수록 좋아요)
7은 등록하기 좋은 카드이지만 손에 오래 들고 있으면 14점이라 점수가 크게 올라가요.
| 카드 | 점수 |
|---|---|
| A | 1점 |
| 2 ~ 10 | 숫자 그대로 |
| J | 11점 |
| Q | 12점 |
| K | 13점 |
| 7 | 14점 |
스톱과 족보 스톱 (대빵·소빵·7포카드)
- 일반 스톱: 누군가 등록을 했고 내 손패 점수가 일정 점수 이하일 때 선언해요. 점수가 가장 낮은 사람이 이기고, 나와 같은 점수가 있으면 스톱한 내가 져요.
- 소빵: 등록 없이 손패 점수가 15점 이하이면 카드를 받기 전에 스톱을 선언해 무조건 이겨요.
- 대빵: 등록 없이 손패 점수가 80점 이상이면 카드를 받기 전에 스톱을 선언해 무조건 이겨요.
- 7포카드: 7을 네 장 모두 손에 가지면 카드를 받기 전에 스톱을 선언해 무조건 이겨요.
- 소빵과 대빵은 내 차례를 한 번 지낸 뒤에만 선언할 수 있어요. 7포카드는 첫 차례에도 가능해요.
조커 모드 (조커 넣기)
- 조커 2장이 더해져 54장으로 해요. 화면의 조커 넣기를 켠 다음 새 게임부터 적용돼요.
- 조커는 세트와 런에서 아무 카드를 대신해요. 예를 들어 5♠ 7♠과 조커는 5-6-7 런이 되고, 8♠ 8♥과 조커는 8 세트가 돼요.
- 한 조합에 조커는 1장까지이고, 조커만으로는 조합을 만들 수 없어요.
- 런에서 조커 자리는 가운데 빈 자리, 뒤, 앞 순서로 자동으로 정해져요. 5♠ 6♠과 조커는 5-6-7이 돼요.
- 등록을 한 뒤에는 조커를 조커가 없는 조합에 붙일 수 있어요.
- 손패에 남은 조커는 15점이에요. 그래서 조커를 들고 있으면 스톱(10점 이하)하기 어려워요.
- 버려진 조커는 일반 카드처럼 땡큐로 받을 수 있어요. 받은 조커는 그 턴에 꼭 등록하거나 붙여야 해요.
- 이미 놓인 조합 속 조커를 진짜 카드로 바꿔치기는 할 수 없어요.
- 조커가 손에 있으면 소빵·대빵은 선언할 수 없어요. 7포카드는 진짜 7 네 장이면 조커가 손에 있어도 선언할 수 있어요.
전투 모드 (체력전)
전투 모드는 게임 아케이드만의 방식이에요. 다른 곳에서 부르는 전투훌라와 규칙이 다를 수 있어요.
- 모두 체력 100으로 시작해요. 전투 모드를 켠 다음 새 게임부터 적용돼요.
- 한 판이 끝나면 이긴 사람을 뺀 두 명이 피해를 입어요. 피해는 내 손패 점수에서 이긴 사람 손패 점수를 뺀 값이고, 최소 5예요.
- 훌라로 이기면 피해가 2배예요. 스톱했다가 진 사람도 피해가 2배예요.
- 족보 스톱(소빵·대빵)은 40, 7포카드는 60으로 고정이에요.
- 무승부인 판은 피해가 없어요.
- 누구든 체력이 0이 되면 전투가 끝나고, 체력이 가장 많이 남은 사람이 이겨요. 같으면 무승부예요.
- 전적과 승점은 전투가 끝났을 때 한 번만 반영돼요. 코인은 쓰지 않아요.
| 상황 | 피해 |
|---|---|
| 일반 판 | 내 손패 점수 − 승자 손패 점수 (최소 5) |
| 훌라로 진 경우 | 위 피해 × 2 |
| 스톱했다가 진 경우 | 위 피해 × 2 |
| 소빵·대빵 | 40 고정 |
| 7포카드 | 60 고정 |
| 무승부 | 피해 없음 |
컴퓨터 대결과 승점
훌라는 코인을 쓰지 않아요. 컴퓨터 대결에서 이기면 쉬움 +50 / 보통 +100 / 어려움 +150 승점이 쌓이고, 지면 절반이 깎이며 무승부는 0점이에요. 판을 시작한 뒤 나가면 패배로 처리돼요.
자주 묻는 질문
등록할 것이 없어도 카드를 버려야 하나요?
네. 받은 뒤 반드시 1장을 버려야 해요.
조커가 있나요?
기본은 조커 없는 52장이에요. 화면의 조커 넣기를 켜면 조커 2장이 더해진 54장으로 할 수 있어요.
전투훌라가 있나요?
게임 아케이드의 훌라에는 전투 모드(체력전)가 있어요. 체력 100으로 시작해 판마다 진 사람이 피해를 입고, 체력이 0이 되면 끝나요. 이 규칙은 이 게임만의 방식이에요.
스톱했는데 졌어요. 왜 그런가요?
일반 스톱은 점수가 가장 낮은 사람이 이기고, 나와 같은 점수가 있으면 스톱한 사람이 져요. 상대 손패 점수를 짐작해 보고 선언하세요.
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