체스 규칙 정리

체스는 상대 킹을 피할 수 없는 체크(체크메이트)로 몰면 이기는 두 사람의 전략 보드게임이에요. 이 글은 기물 여섯 가지의 움직임, 기물 가치, 캐슬링·앙파상·폰 승격, 체크메이트와 스테일메이트를 정리했어요.

게임 아케이드의 체스는 표준 체스 규칙을 그대로 구현했어요. 컴퓨터 대결에서는 사람이 항상 백이에요.

기물의 움직임

기물 가치는 교환이 이득인지 판단하는 일반적인 기준이에요. 기물을 탭하면 이동 가능한 칸이 점으로, 잡을 수 있는 기물은 빨간 테두리로 표시돼요.

기물움직임기물 가치(점수 감각)
킹모든 방향으로 한 칸게임의 목적
퀸가로·세로·대각선으로 원하는 만큼9
룩가로·세로로 원하는 만큼5
비숍대각선으로 원하는 만큼3
나이트한 방향 두 칸 + 직각으로 한 칸 (다른 기물을 뛰어넘을 수 있음)3
폰앞으로 한 칸(처음에는 두 칸 가능), 잡을 때는 앞 대각선1

특수 규칙

  • 캐슬링: 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고 둘 사이에 기물이 없으며, 킹이 체크 상태이거나 지나가는 칸·도착하는 칸이 공격받지 않을 때 킹을 두 칸 옮기고 룩을 킹 옆으로 보내요.
  • 앙파상: 상대 폰이 처음 두 칸을 전진해 내 폰 옆에 섰다면, 바로 다음 수에 한 칸만 전진한 것처럼 대각선으로 잡을 수 있어요.
  • 폰 승격: 폰이 맨 끝 줄에 닿으면 다른 기물로 승격해요. 이 게임에서는 승격할 기물을 직접 고를 수 있어요.

체크, 체크메이트, 스테일메이트

  • 체크: 상대 킹이 공격받는 상태예요. 다음 수에 반드시 벗어나야 해요.
  • 체크메이트: 체크 상태에서 어떤 수로도 벗어날 수 없으면 공격한 쪽이 이겨요.
  • 스테일메이트: 체크는 아니지만 둘 수 있는 수가 하나도 없는 상태로, 무승부로 끝나요.

컴퓨터 대결과 승점

컴퓨터 대결에서 이기면 쉬움 +50 / 보통 +100 / 어려움 +150 승점이 쌓이고, 지면 절반이 깎이며 무승부는 0점이에요. 판을 시작한 뒤 나가면 패배로 처리돼요.

초보를 위한 요령

  • 초반에는 가운데 폰을 움직이고 나이트와 비숍을 먼저 꺼낸 뒤, 캐슬링으로 킹을 안전하게 만드세요.
  • 기물을 잡기 전에 상대가 그 자리를 다시 잡을 수 있는지(교환 손익)를 확인하세요.
  • 퀸을 너무 일찍 내보내면 쫓기기 쉬워요.

자주 묻는 질문

백과 흑을 고를 수 있나요?

컴퓨터 대결에서는 사람이 항상 백이에요. 2인 모드에서는 번갈아 두세요.

무르기가 되나요?

무르기 기능은 없어요.

스테일메이트는 누가 이기나요?

아무도 이기지 않고 무승부예요.

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